- 멀티미디어와 모바일 콘텐츠 개발을 위한 다양한 소프트웨어를 익히며 디자인에 대한 체계적인 이론을 학습합니다.
- 시각디자인, 산업디자인, 영상디자인, 모바일디자인
안녕하세요. 반갑습니다. 저는 디자인공학과 이창수 교수입니다.
이 시간 제가 여러분들에게 역사적인 인물 한 명을 소개할까 합니다. 이 사람은 토스카나 지방 산골마을에서 가난한 농부의 딸인 카타리나의 사생아로 태어났습니다. 그는 어릴 때부터 호기심이 많아서 인상 깊은 사물을 유심히 관찰하고 머리에 떠오르는 아이디어를 즉시 스케치 하는 등 남다른 어린 시절을 보내기도 했습니다. 이 사람은 건축가이자 기술자였으며 도시계획자, 천문학자, 지리학자이기도 했습니다. 이뿐만 아니라 해부학자이며 식물학자였고 음악가, 화가, 조각가, 발명가 이기도 했습니다. 이처럼 다재다능한 이 사람은 과연 누구일까요? 짐작을 한 분도 있겠지만 여러분들이 잘하는 레오나르도 다빈치입니다. 제가 왜 여러분들에게 다빈치에 대해 소개했을까요? 다빈치가 살았던 중세 유럽의 르네상스시대에는 도제, 직인, 장인이라는 길드 제도를 통해서 체계적 이론과 실습 훈련이 이루어졌던 시대였습니다. 다빈치는 이러한 훈련 제도를 통해서 자신의 호기심의 영역을 확대했으며 체계적인 지식을 습득했던 것입니다. 오늘날의 시대는 정보화 시대라고 합니다. 그만큼 많은 정보들을 어떻게 처리하느냐가 매우 중요하다는 의미인 것입니다. 여기서 정보 처리에 대한 부분을 한번 짚고 넘어갈 필요가 있다고 봅니다. 다빈치가 길드 제도를 통해서 지식과 기술을 체계적으로 익혔듯이 지금 우리는 수많은 멀티미디어 정보들을 어떻게 가공하고 또 가공한 정보들을 어떻게 디자인을 입힐 것인지 그 방법적인 부분들을 체계적으로 배울 필요가 있습니다. 여러분들이 지금 휴대하고 있는 이 스마트폰으로 관광지에서 셀카를 찍었다고 한번 가정해 보시죠. 아마도 멀리 있는 지인들에게 SNS를 통해서 아름다운 관광지 이미지를 전송하게 될 것입니다. 셀카로 찍은 이미지 정보는 일차적인 정보라고 합니다. 가공되지 않은 일차적인 정보는 배포 단계인 퍼블리싱은 어려울 것입니다. 기술의 발달로 누구나 쉽게 이전에 아날로그 정보들을 디지털 정보로 저장하는데 어려운 없습니다. 하지만 어떤 특정한 목적을 가지고 가공하는 2차적인 정보와 디자인을 입히는 3차적인 정보로 만들지 않고서는 부가가치를 창출하기는 어려울 것입니다. 우리 학과에서 가르치는 디자인은 가공된 2차적인 정보에 생명을 불어넣는 3차적인 정보라고 할 수가 있습니다. 오늘날 소비자들은 단순 가공 정보만을 원하지 않고 있습니다. 디자인은 많은 투자를 하는 애플의 경우만을 보더라도 디자인에 기업의 사활을 거는 모습은 매출과 직결되는 문제이기에 전혀 이상해 보이지 않는 것입니다. 디자인의 조형적인 측면과 컬러의 계획적인 부분들은 소비자의 구매 결정에 결정적인 역할을 하고 있습니다. 이러한 이유로 기업들은 이전보다 더 디자인에 신경을 쓸 수밖에 없는 상황이 되었습니다. 우리 디자인공학과에서는 디자인을 보다 세부적으로 나누어서 시각디자인, 산업디자인, 뉴미디어디자인, 모바일앱 등의 커리큘럼을 통해서 전공 기초 과정과 전공 응용 과정, 전공 심화 과정, 전공 실무 과정으로 교육의 체계성을 갖추었습니다. 이러한 전공 로드맵은 여러분들이 기초부터 시작하여서 실무능력을 배양할 수 있도록 만들어 드릴 것입니다. 저희 학과에서는 미술 실기를 전혀 배우지 않았거나 아니면 더 발전시키고자 하는 학생들을 위해서 학과 데생 동아리의 정기적인 모임을 갖고 있습니다. 오프라인에서 기초적인 미술 실기를 지도하여서 실력을 향상시킬 수 있는 기회를 제공하고 있기 때문에 관심 있는 분들은 참여하여 도움을 받는 것을 권해드립니다. 여러분들이 만약에 취업에 관심을 가지고 있다면 공모전 동아리 활동을 추천드리고 싶습니다. 이 동아리 활동은 한 달에 한 번 지도 교수와 강사의 오프라인 세미나를 통해서 아이디어 능력을 키우고 또 공모전의 요령을 터득할 수 있는 기회가 될 것입니다. 아마도 공모전 준비를 하는 가운데 자연스럽게 여러분들의 전공 실기 능력 또한 향상될 것으로 믿습니다. 대학원 진학에 관심 있는 분들을 위해서 말씀드린다면 현재 학과 졸업생 중에서 다수의 학생들이 홍익대와 고려대, 성균관대 대학원 등 여러 학교에 진학하여 박사학위까지 공부하고 있으며 몇몇 선배들은 교수로 활동하고 있기도 합니다. 그럼 이제 선배들의 이야기를 들어 보시겠습니다. 디자인공학과의 장점이라고 하면 무엇보다 우리가 흔히 생각하는 디자인적인 요소들과 그것을 컴퓨터를 활용하여 어떻게 실제화를 시켜낼 것인지를 따로 배우는 것이 아니라 결합해서 배울 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다. 우리가 흔히 생각하는 어떤 디자인적인 요소는 상상력을 어떻게 보여줄 수 있는가에 그치는 것이 아니라 실제 그래픽이나 영상, 또는 프로그래밍과 애니메이션들을 이용하여 디지털 미디어로 표현을 줄 수 있는가에 있습니다. 저희 디자인공학과에서는 그런 점에 있어 흔히 어떤 디자인 이론을 세우는 것뿐만 아니라 머릿속에서 상상한 것들을 어떻게 실제로 보여줄 것인지 그리고 업계에서 요구하는 기술을 이용해서 사람들에게 널리 쓰일 수 있는 방향으로 보여줄 것인지에 대해 체계적으로 배울 수 있습니다. 디자인공학과에서 공부하는 점에 있어 조언을 드리고 싶은 점은 공부하는 과정을 즐기시길 바랍니다. 어떻게 보면 우리가 배우는 것으로 생각할 수 있는데, 단순히 학습이나 외워야 하는 기술이 아니라 내가 생각한 것들을 표현하기 위한 과정, 그것을 위한 도구라고 생각하며 배워나가는 과정을 즐기실 수 있는 과정이라고 생각합니다. 디자인공학과 졸업 후 진로를 말씀드리면 저희 학과에서 배우는 것들이 디자인 기술과 공학 기술이 융합되는 측면이 있습니다. 그렇기 때문에 미디어 계통, 예를 들어 광고, 디자인 아트 계통으로 유망하고 미디어공학 계통으로도 유리한 측면이 있습니다. 융합적인 지식을 습득함으로 인해 여러분의 미래가 훨씬 넓어지는 효과를 가져올 수 있습니다. 온라인 대학이지만 다양한 오프라인 모임을 통해 알게 된 선배로부터 많은 도움을 받았습니다. 특히 1학년 때 컴퓨터나 디자인 소프트웨어를 전혀 다루지 못했기 때문에 학과의 선배로부터 많은 도움을 받아 수업이나 과제들을 성공적으로 완성할 수 있었습니다. 무엇보다 시간 활용을 잘 하시라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 그 주의 수업은 어떤 일이 있어라도 그 주 수요일까지 한번 듣고 주말에 반복으로 한 번 더 들으면 참 좋습니다. 저는 그렇게 늘 했습니다. 인생을 영어에 알파벳으로 설명한다면 'ABCD'로 나타낼 수 있습니다. 먼저 'A'는 'A life'로 인생을 나타내며 'B'는 'Birth'로 출생을 의미하고 그리고 'D'는 'Death'로 죽음입니다. 인생은 출생과 죽음 사이에 무엇으로 이루어져 있을까요? 그렇다면 'C'는 무엇일까요? 바로 'Chance' 기회이며 'Choice' 선택이고 'Challenge' 도전 입니다. 우리가 인생을 살아가면서 기회가 찾아올 때 선택을 해야 할 경우가 많습니다. 어떠한 선택이든지 그 선택에는 책임이 뒤따르게 됩니다. 책임을 다하지 않는 선택이 이루어진다면 그 선택은 잘못된 결과를 낳게 될 것입니다. 만약 여러분들이 저희 학과를 선택했다면 졸업할 때까지 학업에 최선을 다해 주시길 당부드립니다. 이렇게만 된다면 여러분들은 후회 없는 선택을 한 것이 될 것입니다. 여러분들이 가지고 있는 비전은 무엇인가요? 저희 학과에서는 여러분들의 비전을 현실화 시켜드릴 수 있도록 우수한 교수진을 구성하여 최선을 다해 교육할 것입니다. 지금 망설이지 말고 도전하십시오. 도전하는 여러분들의 인생이 달라질 것입니다. 감사합니다.
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